domingo, 16 de noviembre de 2014

Álbum de foto de Acoso Escolar











Vídeo Movie Maker de Acoso Esolar


Collage del Acoso Escolar


Exposición de Acoso Escolar


https://prezi.com/pb8emahq8pdq/acoso-escolar-bullying/

Mapa Mental


Exposición del grupo


https://prezi.com/riq0tonczqn3/entornos-digitales-de-ensenanza-y-aprendizaje-colaborativo/

Practica de ficha en word

Universidad Abierta Para Adulto, UAPA
Habilitación Docente/ Ficha de Práctica
                                                                                                         
DISEÑAR UNA PRÁCTICA DOCENTE DONDE SE UTILICEN LA TECNOLOGÍAS DE LA  INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
NOMBRES: Ana Karen Abreu Cabrera  
ÁREA DONDE IMPARTE LA CLASE: Psicología
NOMBRE DE LA PRÁCTICA                                                                 

Acoso Escolar ( Bullying)

DESCRIPCION DE LA PRÁCTICA

-Conocerán el concepto de a coso escolar o Bullying.
-Aprenderán sobre  los tipos de acoso escolar tanto verbal, físico y psicológico.
-Obtendrán guías para la detención y prevención del acoso escolar.


RECURSOS A UTILIZAR

Se utilizar y se implementaran charlas educativas, diapositivas, brochurs y entrevistas individuales para cada estudiante de acuerdo a su problemática.


ACTIVIDADES A REALIZAR

-Implementación de un foro en el que se presenten casos de acoso escolar.
-Realización de debates para indicar modelos de prevención para evitar el acoso escolar.
-Indicación de los tipos de acoso que conocen cada alumno y dar ejemplo de ellos.



IMPORTANCIA DE PRÁCTICA

Esta será de gran ayuda para  que los alumnos puedan obtener una vida sana durante su estancia en la escuela.




Análisis crítico sobre el rol de las TIC en los procesos docente.


UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
INSTITUTO DE CAPACITACIÓN PROFESIONAL Y EMPRESARIAL
INCAPRE


TEMA:
         Rol de las TIC en los Procesos docentes

PARTICIPANTE:
Ana Karen Abreu Cabrera

FACILITADORA:
Hilda Estrella

ASIGNATURA:
Tecnología Aplicada a la Educación

FECHA:
09 de noviembre del 2014
Santiago Rep. Dom.


INTRODUCCIÓN

       La  Tecnología de Información y Comunicación (TIC), es una herramienta  que se basa en la implementación de recursos tecnológicos para la mejora de los procesos de enseñanza aprendizaje y una pieza clave en todo proceso de educación, ya sea presencial, a distancia, en universidades o en educación básica o media por lo que un buen entrenamiento en formación, creación de ambientes, maestros dedicados a experimentar nuevas ideas, son  piezas claves para obtener un mejor aprendizaje ya que las tecnologías se han convertido en un elemento básico para la educación, se hace necesaria la formación docente en el uso de dichas tecnologías, con el objetivo de mejorar las prácticas pedagógicas.

       El Rol de la TIC en los procesos docentes esta siendo un enfoque de inicio hacia la educación y el proceso de enseñanza-aprendizaje de nueva modalidad tecnológica partiendo de la hipótesis de que todas las herramientas que proveen las TICs son de apoyo positivo hacia la calidad de la enseñanza y aprendizaje sin ningún tipo de desperdicio, cursando con el tiempo actual de la tecnología aplicada en la educación.





Rol de las TIC en los Procesos docentes.


        El uso de las tecnologías en la educación implica nuevos planteamientos y los recursos incorporados a las buenas prácticas de enseñanza, puede tener un buen potencial para mejorar la comprensión de los conceptos y para desarrollar capacidades y habilidades. En este sentido se podría estar enmascarando lo que supone afrontar la problemática de la educación actual no como un problema técnico, sino como un problema social que exige reflexión, juicio y deliberación.
Las tecnologías deben verse como un conjunto de herramientas que permiten la transmisión de un mensaje, por eso las TIC’s pueden ofrecer alternativas para gestionar e instalar prácticas educativas basadas en los procesos de construcción del conocimiento.  Me gusta lo que plantea Logo, de que “los niños pueden usar la computadora de manera magistral, y al mismo tiempo que aprenden a usarla pueden modificar el modo en que aprenden todo lo demás”. Lo que implica una consideración clara de las TIC’s como formadoras de conocimientos.

     La integración de recursos tecnológicos a los procesos de enseñanza aprendizaje puede representar un buen potencial en la formación de docentes, permitiendo mejorar la comprensión de conceptos y el desarrollo de capacidades y habilidades.

        Coincido con este párrafo de que la introducción de formación a las tecnologías y creación de ambientes tecnológicos debe partir con maestros motivados a experimentar con nuevas ideas. Ellos deben contar con cierto tiempo y apoyo para aprender, sin esperar resultados inmediatos. Otro aspecto importante a considerar es el relacionado con las redes informáticas y los esfuerzos de la integración tecnológica para ampliar su acceso y su uso.

        Lo que se pretende con el uso de las tecnologías de la información y la comunicación, es que estas sirvan de herramientas pedagógicas, es decir, que los docentes puedan facilitar eficientemente la construcción del conocimiento.

       La función principal de las TIC’s en el proceso de enseñanza, es ser facilitadoras de la comunicación con el aprendizaje, ya que inciden en el mismo afectándolo positiva o negativamente. Es importante señalar que los recursos tecnológicos empleados en la enseñanza, por sí mismos no garantizan el mejoramiento del aprendizaje. Sólo mediante prácticas pedagógicas adecuadas contribuyen a promover en los dicentes la comprensión conceptual, el desarrollo de capacidades y habilidades y la construcción del conocimiento.

        No podemos olvidar que las TIC’s son un apoyo a los procesos de enseñanza, y que solo en la medida en que el docente interactúe con ellas estará en condiciones de determinar cuáles son las habilidades cognitivas que se ponen en juego, y recién después podrá decidir cuál es el recurso más funcional para los fines didácticos que persigue.

           Las TICs constituyen una herramienta de importancia vital para las prácticas docentes. Éstas son formadoras de conocimientos. Pero, debido a los rápidos cambios en la tecnología se hace muy complejo el uso adecuado de las mismas. Es preciso que tanto los docentes como los estudiantes tengan acceso a las fuentes de información. Los buenos docentes deben tener una actitud positiva, abierta a nuevas herramientas e ideas, y estar dispuestos a capacitarse y actualizar sus conocimientos de forma permanente. Es importante destacar que los recursos tecnológicos empleados en el proceso de enseñanza por sí mismos no garantizan el mejoramiento del aprendizaje. Es necesario implementar buenas prácticas pedagógicas que contribuyan al desarrollo de capacidades y habilidades para construir el conocimiento.





CONCLUSIÓN

       Ya para finalizar puede concluir que las TIC’s han venido mejorar la práctica pedagógica, garantizando un buen desempeño y el logro de la equidad en la educación ya que  en los últimos años se han realizado muchos esfuerzos para mejorar la educación, esto consiste en la implementación de recursos tecnológicos para mejorar de los procesos de enseñanza y aprendizaje.

      Actualmente se esta implementado todos estos recursos en algunas universidades para con esto reforzar los conocimiento y obtener una mejor interacción en los docente y los alumnos.

     Ciertamente el rol de la TIC en los procesos docentes esta siendo un enfoque de inicio hacia la educación y el proceso de enseñanza-aprendizaje como herramientas que proveen la calidad de la enseñanza y aprendizaje sin ningún tipo de desperdicio, cursando con el tiempo actual de la tecnología aplicada en la educación.



Diario de doble entrada



Diario de doble entrada de Ana Karen Abreu
 Artículo No. : UN PASEO POR LA RED, UN ENCUENTRO EN LA NUBE Y ATERRIZAJE EN LA DIRECCIÓN.
 
1.- Ficha bibliográfica:   
Olga Catasús Poveda,“UN PASEO POR LA RED, UN ENCUENTRO EN LA NUBE Y ATERRIZAJE EN LA DIRECCIÓN
2.- Resumen completo de lectura:

La red es la herramienta que nos sirve como medio como para impulsar un nuevo proyecto educativo basado en las necesidades, intereses y motivaciones de los alumnos mediante el diálogo, el consenso, pero también en la reflexión docente: sobre nuestra actuación, sobre el uso de las tecnologías.
Las reflexiones sobre las películas, los valores, sociales y educativos, las emociones transmitidas y compartidas, nos han ido reafirmando en la necesidad de elaborar en nuestros Centros Escolares un Plan Audiovisual que cubra las necesidades e intereses de nuestros alumnos y que nos permita educarlos de un modo realmente integral, y por ello, como centro neurálgico, nos encontramos con las emociones. He aquí eso que llamamos inteligencia emocional, que se potencia con una imagen bien narrada, una historia sentida y coherente, un guion bien hecho, una fotografía elocuente, una música sugerente.
El cine nos hace bucear en nuestros recuerdos, soñar con un futuro mejor, imaginar otras realidades, sentir las más íntimas emociones... Y nosotros los educadores debemos saber desentrañar los misterios del séptimo arte, dejar que nuestros alumnos se expresen, compartan emociones, las verbalicen y descubran los que les gusta y lo que no, lo que cambiarían de una historia o lo que les aporta en su vida. Esto es educar en el sentido crítico, en la responsabilidad, en el amor a la cultura, en la iniciativa.
Opinión sobre el contenido general de la lectura

 Este artículo escrito por Olga catusu pone en claro el comienzo y la introducción de nuevas tecnologías en el área educativa, donde comenzó como un sueño y un anhelo de dos personas que tenían la necesidad de trabajar a favor del bienestar de la  educación para lograr con esto determinar las necesidades, intereses y motivaciones de cada estudiante mediante la  partición de los blogs y las proyecciones audiovisuales en cual los alumnos tenían que realizar reflexiones las sobre películas vista y en esta debían de obtener los valores, las emociones transmitidas y compartirlas.
Lo que se quería logro con la implantación de los blogs educativos y los audiovisuales era involucrar tanto a los estudiantes como a los familiares. La visión  y la inquietud que estos tenían era de trabajar en mejora de la educación  para así obtener con esto una estimulación para la lectura y el gusto por la literatura, búsqueda de nuevas metodologías y medios para estimular la motivación del alumnado para aprender: Plan Audiovisual, TIC, Art Crafts y la participación de la familia en el ámbito escolar.
Gracias a este proceso, la evaluación es constante que ayuda a emprender  nuevas tareas con ilusión y constancia, deseando que haber cumplidos nuestros deseos de una escuela feliz y de calidad, exitosa para si ver alumnos desarrollarse como personas íntegras, maduras, con criterios propios, competentes, socializadas y emocionalmente equilibradas.
3.- Cinco puntos o citas provocativas :

1. “La educación del futuro es esa que hace que nos esforcemos en conocer a los alumnos, su necesidades, intereses y motivaciones, sin contar los minutos que dedicamos a la enseñanza o los esfuerzos y la piel que nos dejamos en construir nuevos paradigmas”

2. “Las reflexiones sobre las películas, los valores, sociales y educativos, las emociones transmitidas y compartidas, nos han ido reafirmando en la necesidad de elaborar en nuestros Centros Escolares un Plan Audiovisual que cubra las necesidades e intereses de nuestros alumnos y que nos permita educarlos de un modo realmente integral, y por ello, como centro neurálgico, nos encontramos con las emociones.”

3. “Nosotros los educadores debemos saber desentrañar los misterios del séptimo arte, dejar que nuestros alumnos se expresen, compartan emociones, las verbalicen y descubran los que les gusta y lo que no, lo que cambiarían de una historia o lo que les aporta en su vida. Esto es educar en el sentido crítico, en la responsabilidad, en el amor a la cultura, en la iniciativa.”

4. “El cine es un lenguaje privilegiado y lleno de futuro y el cine español es patrimonio nuestro, y tiene un valor que hemos de apreciar, tanto como nuestro sistema educativo, que no es tan malo como nos quieren hacer creer.”

5. “Impulsar un nuevo Proyecto Educativo basado en el diálogo, el consenso, pero también en la reflexión docente: sobre nuestra actuación, sobre el uso de las tecnologías, sobre nuestro entorno y sobre el desarrollo y fomento de la creatividad en las aulas.”
Razones por la que lo consideramos provocativos:


1. Nosotros como docentes debemos dar importancia a conocer uno cada de nuestros estudiantes, ver sus necesidades, sus interés y que lo motiva para poder lograr así un mejor desempeño y rendimiento en la escuela.

2. Es importante dar crédito al plan de audiovisual que permite que los estudiantes realicen  reflexiones a cerca de las películas vistas con el objetivo de obtener los valores,  las emociones trasmitidas así elaborar un plan de mojara para determinar la carencia de conocimiento que presenten cada alumno.

3. Estoy de acuerdo con este planteamiento, ya que son pocos los educadores que comparten el gusto de séptimo arte, el cual es un  recurso que favorece a los estudiantes a verbalizar, a descubrir   historias que cambiaran y aportaran conocimiento a sus vidas.


4. El séptimo arte es una herramienta de importante mediante este podemos conocer historias que narran y plasma sucesos reales o imaginarios logrando así con esto educar en el sentido crítico, apreciar el valor del cine en la educación y el amor a la cultura.


5. Los docentes tenemos que buscar recursos para impulsar proyectos donde el estudiante se pueda desarrollar al máximo, fomentar el uso de las tecnologías  y la creatividad  las en aulas.





4.- Pregunta:
¿Qué estamos haciendo los docentes  para mejorar la educación?
Importancia e implicaciones de la pregunta:
 Como docentes, debemos buscar estrategias  para mejorar nuestros conocimientos y obtener un buen manejo en la metodología también actualizarnos con las nuevas tecnologías de hoy para incorporarlas en las clases, ya que son herramientas y recursos muy útiles para el aprendizaje y enseñanza de nuestros estudiantes.
Debemos contribuir a través del desarrollo de proyectos educativos que nos lleven a crear conciencia del uso adecuado de las tecnologías introducidas en las aulas con el fin de incrementar el conocimiento y fomentar el interés del uso de las redes correctamente utilizada.

Ensayo sobre la unidad II: La informática en la enseñanza.

Descripción: http://i41.tinypic.com/2wn64o9.jpg

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
INSTITUTO DE CAPACITACIÓN PROFESIONAL Y EMPRESARIAL
INCAPRE


TEMA:
La informática en la enseñanza Educativa

PARTICIPANTE:
Ana Karen Abreu Cabrera

FACILITADORA:
Hilda Estrella

ASIGNATURA:
Tecnología Aplicada a la Educación

FECHA:
02 de noviembre del 2014
Santiago Rep. Dom.




INTRODUCCIÓN

 La tecnología aplicada a la educación se esta haciendo cada ves mas importante para las escuelas ya que la informática es la asignatura  de gran necesidad para poder desarrollar operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos, en este ensayo conoceremos que es una computadora, los componentes y teorías también a cerca de software & hardware, la gestión de plataformas formativas y más.








DESARROLLO
                                                                                                                         
 2. 1  La computadora. Teorías y componentes.

           La computadora es un dispositivo electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenado en su memoria.
        También podemos decir que una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
      En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador.       

Teorías y componentes.

       La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
     El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
       La computadora  esta compuesta por un  monitor, el teclado, el mouse, la torre (donde se encuentra el disco duro y los demás componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple una función particular. Por otro lado, este aparato se encuentra preparado para realizar dos funciones principalmente: responder a un sistema particular de comandos de una forma rápida y ejecutar programas, los cuales consisten en una serie de instrucciones grabadas con antelación.
      Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayoría de las computadoras de hoy en día todavía respeta la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada por John von Neumann y creada por John Presper Eckert y John William Mauchly.
     Esta arquitectura concibe cuatro secciones principales en una computadora: la unidad lógica y aritmética (Arithmetic Logic Unit – ALU), la unidad de control, la memoria (una sucesión de celdas de almacenamiento que tienen número, donde cada celda representa una unidad de información conocida como bit) y los dispositivos de entrada y salida. Todas estas partes se encuentran interconectadas por un grupo de cables denominados buses.

2.2 Hardware y Software.
     El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, mouse, impresora, escáner,  teclado, cámara web, bocinas,  motherboard, memoria RAM y demás.
     Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también, de este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.
      El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la
motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto.
      Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás.
Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja la computadora. El procesador es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información.
• Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad.
A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la información.
La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.
• Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal de la computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.
• Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC.
La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximada mente.
• Caché: es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos.
El caché suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces está integrado en el módulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras más caché tenga la computadora es mejor, porque tendrá más instrucciones y datos disponibles en una memoria más veloz.
• Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o de video (que permite mostrar imágenes en la pantalla).
• CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso.
 
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras más X, mayor velocidad. El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo.
• Unidad de CD: esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos discos sirven para guardar y leer información, pero a diferencia del disco duro, que está fijo dentro del PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los CD's tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy alta.
            El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que realizan en el sistema.
 Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión, redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso. Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de software, e incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también manuales y documentación técnica.
Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un procesador o por una máquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue estándares específicos que resultan en un determinado comportamiento.
          En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.

Clasificación del software
        Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la computadora.
     Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.

2.3 Software: Educativo, interactivo, comercializado

    Software educativo: Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
     Software interactivo: Un Software Interactivo es un programa de capacitación en informática que tiene video, animación y ejemplos, para que nuestros clientes puedan acceder de una manera sencilla, rápida, dinámica y así facilitar el aprendizaje del aplicativo de interés.
      Software Comercializado: Es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que pueden ser libres o no libres.

2.4 Introducción de la Computadora en el aula
      La introducción de las computadoras en las aulas es unos de los mayores avances que hemos tenido en los últimos años. Atreves de esta se ha  podido implementar nuevos métodos de enseñanza-aprendizaje, en favor de los estudiantes.
      Las computadoras en el aula en el proceso enseñanza-aprendizaje. Los jóvenes del mundo actual han nacido dentro de un ambiente tecnológico. Para un alumno puede resultar más motivante interactuar con un programa multimedia o con un juego de video, que con el docente o sus propios compañeros.
      El docente debe asegurarse de mantener un equilibrio y fomentar el desarrollo emocional y social de sus alumnos atreves de las relaciones interpersonales e intrapersonales, permitiendo a la vez el uso adecuado para desarrollar las capacidades y la creatividad, con la utilización de la computadora como una herramienta en trabajo cooperativo, ya sea en parejas o en pequeños grupos, a lo largo del proceso de aprendizaje.
       El uso y aprovechamiento de la computadora en el aula de clases ha sido clave para el desarrollo de la educación en cualquiera de sus modalidades y la creación de tecnologías educativas para el uso y aprovechamiento cotidiano en las aulas. La implementación de nuevas tecnologías se ha desarrollado en paralelo con los cambios en los métodos de enseñanza e incluso con la forma de concebir el aprendizaje y la enseñanza, donde cada vez más es el propio alumno quien toma el control del proceso, los materiales y recursos adaptándolos a sus requerimientos y posibilidades.
Los docentes han encontrado un mundo de posibilidades al desarrollo de su práctica docente a través de integrar la computadora como un recurso más en el proceso de enseñanza-aprendizaje, que les ha permitido promover y facilitar la actitud participativa y creadora de los alumnos, la enseñanza individualizada del aprendizaje interactivo, la formación en este contexto informático y de nuevas metodologías como la enseñanza apoyada por computadora, lo que ocasiona una verdadera transformación en el proceso de enseñanza aprendizaje al ceder el papel protagónico al alumno.

2.5 Gestión de las plataformas formativas

Las plataformas son espacios de aprendizaje y comunicación a distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de las TIC e Internet. Estas plataformas poseen módulos de formación asíncronos que posibilitan al usuario la realización de cursos y actividades según su propia planificación y disponibilidad.
Los contenidos de las plataformas están disponibles las 24 horas para que cada usuario los adecue a sus tiempos y espacios. El alumnado de la formación tiene una predisposición por el aprendizaje y creen en la formación on-line y en el trabajo colaborativo. Los contenidos poseen la facultad de una actualización más inmediata posibilitando una formación permanente e innovadora. Paralelamente los usuarios tienen un tutor que es copartícipe de su propio aprendizaje.
         Según el simulador pedagógico dice que el Gestor de Plataforma generará las Acciones formativas asignando los contenidos, determinando sus características (presencial, distancia...) e inscribiendo los participantes en la misma (Estudiantes, Tutores y Dinamizadores).
El Gestor deberá determinar los contenidos de la Acción formativa generando los Módulos. Una Acción constará de uno o más módulos, cada módulo estará integrado por uno o más objetos, que deberán estar agrupados en al menos una Unidad de contenido.
    Creará para cada módulo los controles periódicos de seguimiento del aprendizaje (Test y Caso práctico), y configurará el motor de gestión de aprendizaje, determinando los criterios de evaluación que regulen el avance en contenidos del estudiante.


                   




CONCLUSIÓN
      Para finalizar puedo concluir que la tecnología se convertido en una necesidad en todos los ámbitos hasta en el área educativa, queda demostrado de la importancia de las computadoras y sus avances en el sector educativo, gracias a estos avances podemos realizar diversos procesos de enseñanza y aprendizaje tanto para maestros como estudiantes. Actualmente estamos informados mediante el Internet por de diversas aplicaciones para comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, enviar fotos, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.











BIBLIOGRAFÍA